Existe un
texto, o más bien una tésis publicada por María Garcerá Moreno de la Facultad
de Bellas Artes de San Carlos en el que ofrece el proceso que ella sigue para
diseñar personajes, el cual va enfocado a la animación 3D pero que también
sirve para el 2D. Lo interesante de este texto es que en lugar de partir de la idea de hacer un
proyecto para una institución o algo similar lo que hace es partir de un texto
literario y darle forma gráfica a este incluyendo el uso de referencias y un
modelo en 3D al final del mismo.
Todo
empieza a partir del texto literario que, similar a una escaleta, resume el
escenario en el que se lleva a cabo la historia y el cual proporciona datos
sobre el personaje. A partir de este hace 2 columnas: una de características
psicológicas y otra de las físicas.
Después
busca tanta información como sea posible sobre el personaje, en este caso, una
bruja, contrastando entre las ideas de la bruja joven y hermosa y la sabia y
anciana, pero ambas teniendo en común ser malvadas y asimismo investiga sobre
la historia de la bruja debido a la existencia de muchísimas referencias de
brujas diferentes usadas en literatura y cine.
Continúa
con la búsqueda de referencias, tanto para el estilo del diseño del personaje
como el diseño psicológico lo que implica basarse en personas o cultura de la
vida real buscando similitudes entre lo que la persona de la vida real y el
personaje hacen o en sus personalidades y descartando opciones según lo que se
busca.
Sigue con
la elaboración de bocetos, primero como imágenes mentales de la imaginación y
después basadas en las características que el personaje debe transmitir según
su personalidad, después hace un cuadro de correspondencias donde señala los elementos
más importantes encontrados en cada boceto para vaciar esos elementos en
dibujos posteriores donde por medio de poses y escenarios define de mejor
manera la personalidad de la bruja.
Considera
también la importancia de los atrezos y el entorno en el que la bruja interactuará
para elaborar el diseño final con vistas frontal, laterales, de ¾ y de espaldas
así elabora la ilustración a color del personaje eligiendo una pose que pueda
mostrar su personalidad junto con atrezos y demás elementos para darle un
contexto.
Finalmente
presenta el modelo en 3D de la bruja con todas sus vistas, aunque dicho modelo
fue elaborado en Sculptris y no está terminado por completo debido a
dificultades técnicas.